Buenas de nuevo.
Frank Marshall quizás era el mejor jugador de su tiempo cuando había "algo que hacer". Aunque era un buen finalista y no era tan pobre en aperturas como alguno se cree (tiene sin "refutar" el ataque y el gambito Marshall en la española y semieslava respectivamente) era terrible cuando había un plan claro de ataque.
Como muestra una partida a las que a nuestro amigos "inhumanos" les cuesta entender. Y no olvidemos que el rival era ni más ni menos que Aron Nimzowitsch.
[Event "Bad Kissingen"]
[Date "1928"]
[Result "0-1"]
[White "Aron Nimzowitsch"]
[Black "Frank James Marshall"]
[ECO "A50"]
[PlyCount "50"]
1.d4 Nf6 2.c4 b6 3.Nc3 Bb7 4.Bg5 e6 5.Qc2 h6 6.Bh4 Be7 7.e4 O-O 8.e5?¡
Ahora cualquier jugador humano de por encima de ¿1800? sabe que este movimiento es malo, puesto que se abandona el centro sin que las blancas estén desarrolladas. Pues todas las máquinas lo recomiendan, y la que no lo pone como segunda o tercera opción... tendrán más de 3000 puntos elo pero siguen teniendo sus lagunas...
8... Nd5!
Quizás las que recomiendan las máquinas (8...Nh5 o 8...Nh7) sean igual de buenas... ¿pero cuando entenderán que a igualdad de evaluación hay que hacer la jugada más bella?
9.Bg3?!
9...Nb4!
Todos los engines recomiendan 9...Nxc3. Para saber porqué es mejor 9...Nb4 antes de jugarse esta partida hay que tener la visión de Marshall, que va bastante más lejos que el horizonte de las máquinas. Además de un posible encierro de la dama blanca planean ideas de sacrificios por actividad.
10.Qb3 d5! 11.exd6 Bxd6 12.O-O-O N8c6 13.Bxd6 Qxd6 14.a3
Aquí con la "simple" 14... Qf4+ se consigue ventaja. Es imposible que Marshall no la viera. Es la jugada que recomiendan las máquinas y que también cualquier humano haría (ya se sabe que un jaque es un jaque, xDDD). Pero Marshall era un romántico y lo demuestra con su siguiente jugada. Debió pensar ¿por qué hacer un buen movimiento si puedo hacer una jugada bella?
14... Nxd4!! 15.Rxd4?
Mala a toro pasado, sentados en el sofá y con un engine analizando... Pero en partida viva, ¿qué problema hay? Dos piezas por una torre. Vale, son dos piezas por una torre y actividad negra, pero como todos sabemos Nimzowitsch era muy duro de roer... y me imagino que pensaba que sobreviviría... Un error frente al quizás mejor jugador de la historia del ajedrez cuando hay que ser directo y expeditivo.
15... Qxd4 16.axb4 Qxf2 17.Qd1 Rfd8
Las máquinas ya "ven" el golpe definitivo, pero esta jugada sumando la torre de rey al ataque es más humana.
18.Qe2 Qf4+ 19.Kc2 a5!!
Las máquinas la ven de lejos, pero para un humano es difícil de ver "antes". Después claro, dices, lógico, sumas la torre de dama al ataque así... pero antes casi todos hubieramos jugado 19...Df5+ o e5 o c5... con todas sigues con ventaja... pero 19...a5 es definitiva.
20.bxa5 Rxa5 21.Nf3 Ra1 22.Kb3 b5! 23.Qe5 bxc4 24.Kb4 Qc1 25.Nb5 c5! 0-1
Las máquinas no hubieran jugado de esta forma el final de la partida con negras ni hubieran rematado así, con 25...c5!, pero se intuye el buen gusto de un humano detrás. Un buen final, con guinda incluida, para una partida excelente.
Un saludo a todos, Trekki.